qq自由幻想刺客怎么加点(自由幻想刺客加点图)

编辑: 时间:2023-11-05 01:43:16

qq自由幻想刺客怎么加点(自由幻想刺客加点图)

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qq自由幻想刺客怎么加点

全力量,暴力血少,需要快速干掉敌人,推荐穿功套配合全力,暴力型CK,血量可以从轮回等级以及变装补回一些

全体力,攻击稍微弱,可以和任何敌人打持久战,推荐穿血套加多血量,加上变装和轮回等级的血量,可以说血量超多。

半力量半体质,现在QQ自由幻想完全靠PK,不推荐这种,如果你是副本,可以选择这种

下面是技能点,因为刺客的职业可以拿2种武器,所以学技能也分四种:

一、全修双刃技能,PK专修

二、全修暗器技能,副本专修

三、半暗器半双刃倾向于双刃,PK副本兼修,倾向于打架PK

四、半暗器半双刃倾向于暗器,PK副本兼修,倾向于副本

QQ自由幻想刺客如何加点

刺客加点

主修

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。

建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能。

暗器修练:使用暗器时攻击力+3%

建议:加满,+15%。

双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。

建议:加满,+15%。

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:加满。

多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。

建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。

建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:加满。

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点

QQ自由幻想刺客怎么分配技能点?

◇刺客技能点加法◇(54个技能点)

主修技能

加点

类型说明

技能说明

击晕

1

目标攻击

双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。

狙击

1

目标攻击

暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。

双刃修炼

5

被动技能

使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。

暗器修炼

5

被动技能

使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

反击术

1

被动技能

成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。

连续投掷

1

目标攻击

用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。

隐身术

5

目标攻击

30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。

暗器回收

1

被动技能

使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

进阶隐身

5

被动技能

增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

雷火弹

1

目标攻击

160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。

多重投掷

1

范围攻击

对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。

背刺

5

目标攻击

只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。

进阶背刺

1

被动技能

背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。

烟雾弹

1

目标攻击

降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。

偷窃术

1

目标攻击

50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。

环形爆发

5

范围攻击

对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。

暗杀术

1

目标攻击

400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。

爆发冲击

1

被动技能

使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。

辅助技能

加点

类型说明

技能说明

淬毒术

1

目标攻击

30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。

侦测陷阱

1

范围技能

查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。

陷阱:爆弹

5

范围攻击

对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。

陷阱:毒雾

1

范围攻击

对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。

解除陷阱

1

范围攻击

解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。

陷阱:封印

1

范围攻击

对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。

回避陷阱

1

被动技能

当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。

陷阱:冻气

1

范围攻击

对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。

QQ自由幻想新版的刺客怎么加点?

一.刺客属性点分配的几个重要原则 1.属性点分配的不同最直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属性点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属性是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以第一个原则属性点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了,很合理,也能保证你穿上各种装备的能力。 2.刺客除了灵巧和体质外还有个很重要的就是敏捷,直接影响攻击速度,刺客攻击低,众所周知,所以只能靠增加攻击次数来弥补,就是要加快攻击速度,所以在可以穿装备的情况下,就应该多加敏捷这个属性。 3.关于论坛的一些其他刺客文章把刺客分成力量型,和全能型等等,那全是扯淡,本人亲身实践,刺客加力量效果很不理想,而且刺客攻击时候容易打出下限,所以用武器的时候要多加下限。更不要说全能型了,那样练会很垃圾。 4.综合一下,刺客初期的属性加点方法是每次升级必加一点灵巧,体质要加到够穿装备,其他的为数不多点数就应该分配给敏捷了,刺客要加体质才能穿装备这也是一种无奈,其实注意观察,各个职业都是这样。 附:刺客加点方案 等级 力量 敏捷 灵巧 体力 1 4 12 12 16 2 5 15 14 19 2点体质 3 6 18 16 22 2点体质 4 7 21 18 25 2点灵巧 5 8 24 20 28 2点灵巧 6 9 27 22 31 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 7 10 30 24 34 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 8 11 33 26 37 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 9 12 36 28 40 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷) 10 13 39 30 43 (帽子需要48点体质 10点点数 有5点体质 43+5=48体质) 11 14 42 32 46 1点灵巧1点体质 12 15 45 34 49 (武器需要41点灵巧 14点点数 有7点灵巧 34+7=41灵巧) 13 16 48 36 52 1点灵巧1点体质 14 17 51 38 55 1点灵巧1点体质 15 18 54 40 58 1点灵巧1点体质 16 19 57 42 61 1点灵巧1点体质 17 20 60 44 64 (帽子需要76点体质 24点点数 有12点体质 64+12=76体质) 18 21 63 46 67 (武器需要59点灵巧 26点点数 有13点灵巧 46+13=59灵巧) 19 22 66 48 70 1点灵巧1点体质 20 23 69 50 73 (衣服需要84点体制 30点点数 有15点体质 73+15=88体质) 二.刺客技能点分配的几个重要原则 1.技能点的分配比属性点更难,一旦加错,角色就垃圾了,许多重要技能都和你永别了,所以加技能前自己一定要慎重,目前还没有修改的方法。 2.刺客技能有两条主线,一个是暗器,一个是双刃(心眼术是内测的技能)如何选择要看自己的喜好和能力,以及客观因素。下面分开谈谈 暗器:优点是抢怪,BOSS一流,省钱,可以越级打怪。缺点:对操作要求较高,网速要求也不低,要是卡的没法跑,怪物很快就到你身边,暗器就没什么意义了。初期练级很难,因为攻击力低,所以初期练级很痛苦,仅次于术士。 要求:良好的微操作,飞快的网速,初期有朋友做坚强的后盾,带你练级。 技能点分配原则:我建议10级的技能“狙击”只学一点,其施法间隔长,以及升级并不增加使怪物不能移动的秒数,因此学一级就行,仅作为学习高级技能的前提而已。15级技能“暗器修炼”暗刺必修,其按百分比的增加攻击方式大大弥补了暗刺在攻击上的不足,每升两级可以再学一点直到学满,个人建议多学!关于15级技能“淬毒术”我是学了的,17级可以再学,也是每升两级学一点,感觉不错,打怪时明显快多了,在普通伤害上增加毒伤害是很HIGH的效果哦。 双刃:优点是练级飞快(和暗器刺客比较),赚钱也快,缺点:怎么看怎么像武士,剑士,失去了一些刺客的特征,暗器功夫很幼稚,一般不太能越级打怪,也没太多人愿意组队。 要求:没什么特殊的,操作和网速方面和武士,剑士差不多少,比暗器要求低。 技能点分配原则: 10 击晕 :[学一点就够了,打BOSS或PK时很有用的] 15 双刃修炼:[学满哦,终生享用。] 20 反击术 :[满,当然,练级就靠他了。] 25 隐身术 :[看了很多攻略说应该学5点就够。] 30 进阶隐身:[不学吧] 36 背刺 :[满,看看后面写的多少攻击你自己想应该学满不,XIXI。] 43 进阶背刺:[不学] 51 偷窃术:[自己不清楚这个如何引用一下,先不学吧,51还早HOHO。] 60 暗杀术:[当然要满,我们终极的。。] 70 进阶暗杀:[听说这个还没有开通,先不讨论。] 辅助:15 淬毒术:[暗器必须学,双刃最好不学] 20 侦测陷阱:[不学。] 25 陷阱:爆弹:[最好学上1点啊,如果你的操作水平好点,这个是范围攻击啊,一下打一定范围内 的怪啊,练级超爽,我看见别人就一引一群怪边跑边打,那个超爽(个人认为)。先加1点试试感觉。] 30 陷阱:毒雾:[先不学吧又不毒。] 36 解除陷阱 :[不学。] 43 陷阱:封印 :[满,听说PK时超级好用。] 51 回避陷阱 :[没开通,先不讨论。] 60 陷阱:冻气:[60级的先不讨论了,等练到再说吧。] 70 陷阱:新星 80 回避魔法 3.暗器很难练要有心理准备,不过练成后,抢,打BOSS是少不了的角色。我有一篇QQ论坛文章专门写暗器刺客的,练暗器刺客朋友可以去看看,很有用。 4.最后一点,技能分配只能走一条主线,别妄想暗器和双刃都学,全能就等于垃圾!