假如把dota里的某些英雄移植到lol里面,有哪些会很逆天?

编辑: 时间:2024-05-08 05:46:05

假如把dota里的某些英雄移植到lol里面,有哪些会很逆天?

首先得解决蓝耗问题,LOL里面大多数英雄都不会很缺蓝,当然是与DOTA相比,而像dota里面很少有哪个英雄能前期就一直甩技能的。其次是装备,如果英雄移植了,但用的是LOL里面的装备,目测也没多少厉害的,想象一下没有狂战,隐刀,bkb等功能性道具,很多英雄其实并没有那么强,这也是dota的一个有意思的地方,质变装。

如果解决了这个问题的话,我能想到的有刚背,lich,巫医,蓝猫,大屁股,发条,隐刺,小强,沉默,还有很多,至于很多人说敌法,我觉得不强,如果没有狂战等道具,而且削蓝在LOL里面并不好用,很多英雄都不用蓝,而且很容易被秒,毕竟LOL里面很多技能都是物理伤害,卡尔应该还不错,但耗蓝是个问题,蓝猫同理,还是要有特定的装备配合。

LOL本身特点是地图相对要小,而且阻挡多为不可破坏的墙而不是树,没有想dota那样巨大的拉扯空间,对blink的限制比较多,缺乏反隐道具和战术性道具,比如雾,对英雄的限制比较大,打法或者说套路不是很充足,但相应的,在缺少支援性道具的情况下,很难出现那种一人被干,四张tp的情况,所以一些高机动性,隐身系,输出型坦克,然后就是像lich那种能无脑开大,配合个控制能在狭小空间里打出爆炸输出的英雄,就很厉害,巫医同理,还有就是一些消耗型英雄如剧毒,奇葩流英雄比如炸弹人,应该都能发挥出一定作用,至于法师,我觉得除非蓝耗问题解决,并且有那些可以浪起来的装备,没错,就是浪逼五件套,吹推绿隐跳,那像天怒这种法师应该也会吃香,不然想象一下一个总被无脑抓的法师,又没有保命技能,路过草丛就是一只狮子狗或者盖伦,那也没法玩,帕克很开心,你尽管输出,碰到我算我输。

除了英雄,更关键的应该还是道具,LOL里面很少有特别突出的功能性道具,想象一下如果LOL里面有什么装备能沉默如紫苑,控制如羊刀晕锤阿托斯,反伤如刃甲,战术如开雾,支援如tp飞鞋,再就是无敌披风,隐刀,跳刀这种东西,那LOL里面应该也不会就这么点战术,说实话,不说其他的,只从比赛的观赏性来看,LOL的确是无趣了点,一场比赛打下来,很少有特别亮眼的战术迂回等等,往往节奏都差不多,英雄上场率也不够,真没有黑,事实而已,你非要说我黑,我无话可说。

但dota毕竟是个老游戏了,谁也不知道DOTA还能陪我们多少年,但有两点我们是确信的,一,王座不倒,永不认输,二,CNDOTA,bestDOTA。

关于这个问题。我作为DOTA和LOL都玩过几年的玩家。就简单说说自己的看法。

这两个游戏,英雄方面来说,DOTA 和LOL 从英雄的构建思路来说。就是不一样的。DOTA 除了个别英雄,几乎不存在瞬间秒人的能力,大家都是打combo 的,哪怕后期大哥站撸也是持续输出为主。技能释放蓝耗比较高,比如lion为啥出假腿,就是要在控制中打出普攻才能打出伤害完成击杀。

而LOL 由于蓝耗比较低,一般技能都可以放十次以上。小技能放七八次就算贫蓝英雄了。关键区别在于。技能有成长性。所以高爆法师可以靠一套技能不解释带走对面。

再加上地图大小不同,DOTA 里面控制技能很多,硬控遍地是。所以后期大哥都是先肉才输出,不然大哥让对面小弟控到死就尴尬了。LOL 特点是突进技能多,位移多,所以关键在于抢资源,资源起来了很多英雄都能carry 全场。

简单说。DOTA 精髓在于“正确的时间出现在正确的地方”。LOL 精髓在于“把正确的技能放到正确的对手身上”。也就是“意识”与“操作”。

言归正传。个人觉得。DOTA 英雄如果移植过来,我觉得最强的是圣堂刺客。

首先。对线面对技能随便扔的LOL 英雄完全不虚。折光的伤害增加和多次闪避物理攻击,在缺少控制技能的LOL 里简直是bug 般的存在。

隐匿带来的高爆发和瞬间躲避伤害的能力。无触发条件。LOL 的反隐能力大家都懂的。这个技能几乎没有打不死的脆皮。

灵能之刃自带巨型九头蛇效果。还是纯粹伤害,还是远程触发。后期根本没有打不死的前排。

大招灵能陷阱,强大的追击能力。视野控制能力。还可以完美触发三项。

对线LOL 英雄基本不吃亏。高爆发。强大的后期能力。bug 一般的技能设定。拿到LOL 里面几乎全期都是怪物一般的存在。

神牛猛犸之类吃跳刀的英雄,在LOL 里很难发挥出优势。虚空这种大后期。在LOL 里对线非常吃亏。发育成型太难。白牛夜魔之类的gank英雄,在地图更小视野更充足的LOL 里也很难发挥。

圣堂就可以从开局一路压制。拿到LOL 简直不敢想。。。。LOL 很多英雄的设计,很多参照了DOTA 英雄的设计。但是圣堂别说模仿,所有技能在LOL 中都没有类似的(巨型九头蛇勉强算?)设计。确实。太IMBA 了。。。。