1. 无形物品是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。
2. 因此,在计算ED%时无形物品的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。无形物品的物品掉落时Durability都是max的,但不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
1. 无形物品是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。
2. 因此,在计算ED%时无形物品的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。无形物品的物品掉落时Durability都是max的,但不能修复,即使是Cube公式也不起作用。