1. 按正常的奥山打法来说,哨塔是要烧的。全烧是最稳的,不全烧至少也会烧掉几个关键的,来保证削弱对面BOSS。
2. 这个过程中,为了烧掉哨塔,对应位置墓地的战略意义往往也水涨船高。
3. 于是战术一般就会分成先拿下墓地再烧塔的稳扎稳打流,和不管墓地直冲烧塔控制有利位置强行烧塔流两种。
4. 但无论哪种打法,最重要的还是得意见统一。野队最容易出现的问题就是意见不统一,这个要强烧塔,那个要拿墓地,导致分散了兵力各做各的,这样往往会弄巧成拙。
5. 所以到最后为了避免乱七八糟的问题,大家干脆两种都不用了,开发出了第三种打法,也就是现在战场最常见的对冲打法,然后战场就变成了比谁推BOSS推得更快的竞速游戏。
6. 这么做的好处是大大提高了刷荣誉的效率,坏处自然就是会破坏一部分想要认真体验战场PVP的玩家的游戏体验。