带节奏:指经验丰富的玩家,或者有优势的英雄,能够起到一定的领导带头作用组织自己的队友在游戏时做一些有意义的进攻或防守,打出属于本队的井井有条攻守得当的气势和节奏感来,被称之为“带起一波节奏”。
带节奏可分为三个时期:
前期:打野前期可反野,三段位移技能灵活运用,反野成功可压制敌方发育,控红buff、蓝buff使射手及法师尽快发育。
中期:中期自身装备基本成型,控好小龙,团战时打野优先切入敌方输出位和脆皮。
后期:后期团战时打野可单挑主宰,切敌方后排射手及法师,也可在兵线靠近敌方防御塔时清塔。
带节奏:指经验丰富的玩家,或者有优势的英雄,能够起到一定的领导带头作用组织自己的队友在游戏时做一些有意义的进攻或防守,打出属于本队的井井有条攻守得当的气势和节奏感来,被称之为“带起一波节奏”。
带节奏可分为三个时期:
前期:打野前期可反野,三段位移技能灵活运用,反野成功可压制敌方发育,控红buff、蓝buff使射手及法师尽快发育。
中期:中期自身装备基本成型,控好小龙,团战时打野优先切入敌方输出位和脆皮。
后期:后期团战时打野可单挑主宰,切敌方后排射手及法师,也可在兵线靠近敌方防御塔时清塔。